Lisboa

2024, Lisboa, master's

Ensino outdoor como estratégia para a motivação dos alunos de 1.º ciclo do ensino básico

Ensino outdoor como estratégia para a motivação dos alunos de 1.º ciclo do ensino básico 2024 Ensino do 1.º Ciclo do Ensino Básico e de Matemática e Ciências Naturais no 2.º Ciclo do Ensino Básico | Instituto Politécnico de Lisboa, Escola Superior de Educação de Lisboa Rafael Duarte de Sousa Gonçalves Lopes Antunes | http://hdl.handle.net/10400.21/21531

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2024, Lisboa, master's

Ensino outdoor como estratégia para a motivação dos alunos de 1.º ciclo do ensino básico

Ensino outdoor como estratégia para a motivação dos alunos de 1.º ciclo do ensino básico 2024 Ensino do 1.º Ciclo do Ensino Básico e de Matemática e Ciências Naturais no 2.º Ciclo do Ensino Básico | Instituto Politécnico de Lisboa, Escola Superior de Educação de Lisboa Rafael Duarte de Sousa Gonçalves Lopes Antunes | http://hdl.handle.net/10400.21/21531

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competitivo, in progress, Lisboa, nacional, Políticas Educativas Didáticas e Formação, project

[GREENLINK] Conception of Inclusive Learning Environments related to Biodiversity and Geodiversity: An Innovative Project for Pre-Service Teachers

Duração: 2024 – 2026 Investigador Responsável António Almeida Membros da Equipa Tiago Tempera Clarisse Nunes Linha de investigação Políticas Educativas, Didáticas e Formação O projeto Greenlink visa o design de recursos educativos inclusivos de apoio à visitação de locais com biodiversidade e geodiversidade relevante, contribuindo para o seu conhecimento e promoção de valores de preservação

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concluded, Educação Cidadania e Inclusão, Lisboa, nacional, não competitivo, não financiado, project

[CoLab Games] Digital Platform for Customizing Analog Games

Duração: 2024 – 2025 Investigador Responsável Filipa Lopes Membros da Equipa Tiago Tempera Linha de investigação Educação, Cidadania e Inclusão O projeto “CoLab Games” tem como principal objetivo a criação de uma plataforma colaborativa que permita a criação personalizada de jogos analógicos, com conteúdos digitais, para utilização em contextos de comunicação, literacia e cidadania.

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